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Taller gratuito de Producción de Videojuegos

Se estudiará la forma correcta de planificar un proyecto d videojuegos y cómo aplicar las metodologías ágiles para desarrollarlo exitosamente. El objetivo es que los asistentes aprendan a bajar un concepto o una idea de un videojuego y transformarlo en plan para desarrollarlo como un producto con un equipo interdisciplinario usando metodologías ágiles, de la forma en se lo hace en la industria de los videojuegos.
Duración
3 jornadas de 3 horas cada una
Modalidad
VIRTUAL
Inicio
lunes 23 de agosto - 18:30 hs.

¡Una propuesta organizada en conjunto con ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos en Argentina) exclusiva para personas de la Provincia de Misiones!

Ciclo de Masterclass y Talleres: incluye masterclass y talleres virtuales de 3 días de duración cada uno sobre desarrollo de videojuegos bajo sus 4 áreas principales (programación, arte, diseño de videojuegos, producción/negocios). Serán 5 propuestas en total que se realizarán de manera gratuita y online durante los próximos meses. Cada propuesta tendrá una fecha de inicio diferente y se abrirá el formulario de inscripción 1 semana antes de dicha fecha.

TALLER DE PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS con metodologías ágiles

DESTINADO A: personas de 17 años en adelante. Excluyente: tener domicilio en la Provincia de Misiones.

¡Cupos limitados! El Taller está pensado para un total de 40 personas. 

Se requieren nociones básicas de diseño de juegos, por lo menos ser capaces de elaborar un concepto para un juego. Son deseables mínimas nociones de programación y creación de arte digital para ser capaces de saber estimar el tiempo que estas tareas pueden llevar, pero esto no es excluyente (ya que en condiciones reales estas estimaciones se realizan con los programadores y artistas del equipo de desarrollo).

TIPO DE ACTIVIDAD: teórico – práctica

Modalidad: virtual. Los encuentros serán a través de la plataforma zoom.

Fechas y horario de cursada: 23 y 30 de agosto y 6 de septiembre | 18:30 hs. (Arg)

 

Al finalizar el Taller otorgaremos un certificado de participación a quienes hayan asistido a los 3 encuentros programados.

Taller a cargo de Eduardo Rodríguez Ortega:

Productor y Game Designer con 20 años de experiencia profesional en la industria de los videojuegos, dirigiendo y desarrollando juegos para PC, móvil y consolas en empresas como Sabarasa y QB9, trabajando con clientes como Sony, Lego, Mattel, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Comedy Central, MTV y South Park Studios entre otras.

Fue Productor de juegos para PlayStation portable, líder de diseño de Mundo Gaturro y Product Manager de Messi Games.

Luego de formar muchos profesionales como parte de sus funciones de Director en QB9, hace unos 6 años empezó a trabajar como profesor universitario de materias sobre Producción y Diseño de Videojuegos en la USAL y de Métricas y Monetización de la UNRAF. Actualmente es agente para la región de Publishers Internacionales como CrazyLabs y Consultor de Producción y Diseño de Videojuegos para empresas locales. Es socio fundador del ADVA, actual miembro de la comisión Directiva y Líder de la Comisión de Educación.

TEMAS A DESARROLLAR: 

Clase 1: Introducción a la producción de videojuegos:

  • Introducción a la producción de videojuegos.
  • Los roles del equipo de desarrollo.
  • Producción vs Desarrollo. Definición de proyecto y producto.
  • Etapas de un proyecto: Preproducción, Producción y Postproducción.
  • Preproducción: Elevator pitch, Concept Document.
  • Producción: Estadios de desarrollo (Alpha, Beta, Release Candidate, Gold).
  • Postproducción: Parches y actualizaciones.

Clase 2: Metodologías Ágiles:

  • Metodologías Ágiles vs Determinísticas.
  • Concepto de Minimum Viable Product.
  • Lean Startup y A/B testing.
  • Metodología SCRUM de producción iterativa de proyectos.
  • Metodología Kanban.
  • Extreme Programming.

Clase 3: Práctica de Preproducción

  • Técnicas de mapeo y organización de releases (Visual Story Maps).
  • Práctica de Visual Story Maps con un juego conocido.
  • Práctica de escritura de historias para product backlog.
  • Práctica de construcción de un product backlog a partir de un visual story Maps.
  • Estimación inicial del esfuerzo de un plan de desarrollo.
  • Práctica estimación de esfuerzo de las historias.