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Taller gratuito de Programación de Videojuegos

Introducción a los motores de desarrollo para videojuegos: Unity
Duración
3 jornadas de 3 horas cada una
Modalidad
VIRTUAL
Inicio
martes 3 de agosto - 18:30 hs.

¡Una propuesta organizada en conjunto con ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos en Argentina) exclusiva para personas de la Provincia de Misiones!

Ciclo de Masterclass y Talleres: incluye masterclass y talleres virtuales de 3 días de duración cada uno sobre desarrollo de videojuegos bajo sus 4 áreas principales (programación, arte, diseño de videojuegos, producción/negocios). Serán 5 propuestas en total que se realizarán de manera gratuita y online durante los próximos meses. Cada propuesta tendrá una fecha de inicio diferente y se abrirá el formulario de inscripción 1 semana antes de dicha fecha.

TALLER DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Introducción a los motores de desarrollo para videojuegos: Unity

DESTINADO A: personas de 17 años en adelante que quieran entender/aprender sobre programación de videojuegos. Excluyente: tener domicilio en la Provincia de Misiones

¡Cupos limitados! El Taller está pensado para un total de 40 personas. 

No se requieren conocimientos previos

TIPO DE ACTIVIDAD: teórico – práctica

Modalidad: virtual. Los encuentros serán a través de la plataforma zoom.

Fechas y horario de cursada: 3, 10 y 17 de agosto | 18:30 hs. (Arg)

 

Al finalizar el Taller otorgaremos un certificado de participación a quienes hayan asistido a los 3 encuentros programados.

Taller a cargo de Joaquín Ibarlucía:

Co-fundador, director y desarrollador de videojuegos en Game Ever. Trabaja en la industria hace 8 años. Ha publicado juegos mobile, Steam, y WFH.

Lic. en Artes Multimediales en la UNA, dónde da clases de programación. Actualmente se dedica a dirigir y producir equipos, y asistir en la programación de juegos móviles.

TEMAS A DESARROLLAR: 

Clase 1: Qué es y cómo usar Unity. Conceptos esenciales. Crear un Menú básico.

  • Resumen de la Interfaz
  • Vista de la Escena
  • Vista del Juego
  • Objetos y componentes – Inspector
  • Jerarquía y relaciones padre-hijo
  • Prefabs – Concepto y uso
  • UI – Crear botones
  • Lenguajes en Unity – C#
  • Escenas – Cambiar entre escenas
  • Etiquetas y Capas
  • Assets Store

Clase 2: Crear un videojuego básico 3D Plataformero

  • Configuración del juego – Plataformas
  • Crear y mover al jugador
  • Mover la cámara
  • Crear objetos coleccionables
  • Colisiones – Recoger los objetos
  • Mostrar el puntaje y el texto
  • Hacer un menú para empezar el juego
  • Compilar el juego para PC
  • Cómo compilar el juego para Android

Clase 3: Crear un videojuego básico 2D de Naves

  • Configuración del juego – Sprites 2D
  • Crear y controlar al jugador
  • Crear enemigos
  • Agregar colisión con los enemigos
  • Crear disparos (sin pool) y destruir enemigos
  • Añadir efectos sonoros.
  • Hacer un fondo en movimiento
  • Mostrar el puntaje y el texto
  • Hacer pantalla de ganar/perder
  • Cómo compilar el juego para Android